无尽传奇中的切割伤害如何提升
无尽传奇没有名为切割伤害的独立属性,实际应优先提升单位的攻击力、伤害值和对目标防御的克制效果。攻击力决定命中后的伤害倍率,伤害值决定基础掉血量,目标防御则影响最终结果,因此只堆攻击而忽略伤害值,或只换高伤害武器却打不穿防御,实战收益都会明显下降。进入战斗前点击攻击指令,查看左下角的暴击、普通攻击、防御后伤害和完全防御概率,再决定是否更换单位或装备;这个面板比单看军队总战力更适合判断输出是否真正提升。
前期提升效率最高的做法是尽快研究军事科技,在己方区域打开兵种设计,为主力单位更新武器、防具和饰品。第二时代可制作二阶铁制装备,第三时代开放三阶铁制装备,第四时代开始获得一阶星尘装备,后续时代再逐步解锁更高阶装备;装备升级需要消耗星尘和战略资源,并且单位只能在己方区域完成升级。近战主力优先提高攻击与伤害,远程单位优先保证射程和输出,资源不足时不要平均强化全部兵种,应先把一支常用军队更新到同一装备档位。普通单位最高可升至10级,持续参战和补充经验也能稳定提高单位强度。
针对不同敌人选择武器,往往比单纯追求装备等级更有效。剑适合攻击步兵,斧适合攻击射手,弓适合攻击飞行单位,长枪适合攻击骑兵;弩在近身作战时有额外优势,爪能增强反击并波及附近目标。面对高防御单位,可使用权杖先降低目标防御两回合,再集中火力攻击;面对密集的近战部队,优先考虑爪的反击与范围效果;面对骑兵冲阵,则让长枪单位承担主要输出。不要把克制武器装给错误目标,例如用弓打没有飞行特性的步兵,通常不如同档位的剑或锤子实用。
战斗中把士气、地形和攻击顺序纳入计算,能进一步放大伤害。正士气每提高1点,单位攻击力和防御力各增加15%,负士气则产生反向影响;因此在正式交战前,应先让主力保持正士气,避免孤军深入或被多个方向包围。帝国拥有血晶奢侈资源时,可激活单位攻击力增加25%的效果,但普通速度下只持续10回合,应留给攻城、争夺资源点或连续清理强敌的阶段。每场战斗最多持续6回合,手动指令应优先集火同一目标,先处理能降低己方输出或造成范围伤害的单位,再让高伤害兵种补刀;不要只看自动战斗结果,因为手动战斗后无法再使用自动计算,关键战役应提前确认攻击面板和撤退代价。
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